Dokumen laporan monev. Gunakan tombol di samping untuk menyimpan sebagai PDF (A4).
Portal prototipe
Dokumen Pendukung Monitoring dan Evaluasi (Monev)

Luaran Prototipe Media Pembelajaran — Skema BIMA

Urgensi Pembelajaran Berdiferensiasi dan Deep Learning melalui Augmented Reality dan Virtual Reality Berbasis Etnomatematika pada Sekolah Inklusi di Madura

EtnoXR Madura

Laporan Prototipe Luaran Tahun 1

Modul ajar berdiferensiasi + media AR/VR etnomatematika
(Kerapan Sapi, Sapi Sonok, Tanian Lanjang, Museum Keraton Sumenep)

Ilustrasi AR di kelas
Gambar 1. Ilustrasi penggunaan AR etnomatematika (scan marker → model 3D)
Ilustrasi VR museum
Gambar 2. Ilustrasi penggunaan VR Museum Keraton Sumenep
Jenis dokumenLaporan prototipe luaran untuk monev / pelaporan kemajuan
Nama prototipeEtnoXR Madura — Immersive Learning AR & VR berbasis Etnomatematika
Fokus Tahun 1Pembelajaran berdiferensiasi bangun datar & bangun ruang melalui konteks budaya Madura (Kerapan Sapi & Sapi Sonok), diperluas dengan Tanian Lanjang dan Museum VR Keraton Sumenep
Sasaran penggunaPeserta didik dan guru pada sekolah inklusi di Madura (wilayah Sampang, Pamekasan, Sumenep)
Status implementasiPrototipe fungsional telah diujicoba di beberapa sekolah untuk implementasi immersive learning AR dan VR
Bentuk luaran1) Modul ajar berdiferensiasi (digital); 2) Media AR etnomatematika; 3) Media VR museum; 4) Paket marker cetak; 5) Portal demonstrasi luaran
Tanggal dokumen1 September 2026
Ringkasan eksekutif.

Prototipe EtnoXR Madura mengintegrasikan pembelajaran berdiferensiasi dan pendekatan deep learning melalui media AR/VR yang mengangkat etnomatematika Madura. Peserta didik mempelajari konsep geometri (bangun datar dan bangun ruang) dari artefak budaya lokal, dengan tiga jalur kesiapan belajar (konkret, terpandu, eksplorasi) agar sesuai kebutuhan kelas inklusi, termasuk peserta didik SBK.

1. Tujuan Prototipe

  1. Menghasilkan modul ajar berdiferensiasi berbasis etnomatematika Madura untuk materi bangun datar dan bangun ruang.
  2. Menghasilkan media AR yang menampilkan model 3D budaya Madura (Kerapan Sapi, Sapi Sonok, Tanian Lanjang) beserta pemetaan konsep geometri.
  3. Menyediakan pengalaman VR Museum Keraton Sumenep sebagai perluasan konteks budaya dan observasi immersive.
  4. Menyiapkan paket yang dapat didemonstrasikan pada monev dan digunakan guru di sekolah inklusi.

2. Spesifikasi Komponen Luaran

Komponen File / produk Fungsi
Portal luaran BIMA prototipe-bima.html Halaman demonstrasi EtnoXR Madura untuk reviewer / monev
Modul berdiferensiasi modul-etnomatematika.html Tiga level pembelajaran (konkret–terpandu–eksplorasi)
Media AR etno ar-etnomatematika.html Scan marker #21–#24; model 3D + Mode Amati + info konsep geometri
Marker cetak etno marker-etno-cetak.html Lembar cetak 4 marker barcode khusus etnomatematika
Media VR museum vr-museum-prototipe.html Jelajah Museum Keraton Sumenep (layar HP / kacamata VR)
AR koleksi lengkap ar-museum-sumenep.html 25 objek 3D (koleksi keraton + budaya Madura)
Portal sekolah index.html Akses terpadu seluruh media AR/VR

3. Desain Pembelajaran Berdiferensiasi

Level 1 — Konkret Lihat & sebutkan bentuk pada objek budaya lewat AR. Dukungan visual kuat; produk: menunjuk/menyebut bentuk dasar (lingkaran, persegi panjang, jumlah objek).
Level 2 — Terpandu Memetakan ciri bangun datar/ruang ke Kaleles, gerbang Sonok, dan Tanian Lanjang dengan kosakata geometri dan lembar kerja terpandu.
Level 3 — Eksplorasi Jelajah Museum VR Keraton + analisis mandiri: membandingkan objek etno dan koleksi keraton, menyusun penjelasan matematis berbasis observasi (arah deep learning & kompetensi global Tahun 2).

4. Pemetaan Etnomatematika Madura

Objek budaya Marker Konsep geometri Kaitan pembelajaran
Karapan Sapi #21 Limas, tabung, kerucut, persegi panjang, lingkaran Kaleles, arena lomba, jalur sejajar
Sapi Sonok #22 Simetri, persegi, trapesium, kesebangunan Gerbang sonok, pola hias, pasangan sapi
Tanian Lanjang #23 Persegi panjang, balok, garis sejajar Halaman panjang, deret rumah, atap limas
Tanian Lanjang (Kompleks) #24 Balok, kubus, prisma, luas gabungan Langgar, dapur, denah kompleks adat
Museum Keraton Sumenep (VR) — Observasi bangun pada artefak keraton Perluasan konteks budaya Sumenep

5. Fitur Teknis Prototipe

6. Alur Demonstrasi untuk Monev

  1. Tampilkan portal prototipe-bima.html (identitas luaran & tiga jalur diferensiasi).
  2. Buka modul-etnomatematika.html — tunjukkan Level 1–3.
  3. Cetak/tunjukkan marker etno → jalankan ar-etnomatematika.html (scan Karapan/Sonok/Tanian).
  4. Perluasan: masuk vr-museum-prototipe.html (Museum Keraton Sumenep).
  5. Sampaikan status: prototipe telah diujicoba di sekolah untuk immersive learning.

7. Capaian Prototipe (untuk pelaporan monev)

Indikator luaran Tahun 1 Status Bukti prototipe
Modul ajar berdiferensiasi berbasis etnomatematika Tersedia (prototipe digital) modul-etnomatematika.html (3 level)
Media AR pembelajaran geometri berbasis budaya Madura Tersedia & diujicoba ar-etnomatematika.html + marker #21–#24
Media VR kontekstual budaya lokal Tersedia & diujicoba vr-museum-prototipe.html
Paket siap demonstrasi monev / BIMA Tersedia prototipe-bima.html + dokumen PDF ini

8. Kesesuaian dengan Arah Penelitian

9. Kebutuhan Presentasi Monev

Catatan

Dokumen ini merupakan ringkasan prototipe luaran untuk keperluan monev. Spesifikasi teknis lengkap dan akses interaktif tersedia pada paket digital EtnoXR Madura di repositori/portal implementasi sekolah.

Mengetahui,

_________________________

Ketua Peneliti / PJ

Penyusun laporan,

_________________________

Tim pengembang prototipe

Lampiran A. Dokumentasi Visual Prototipe

Gambar pendukung untuk memperjelas isi media AR/VR dan konteks budaya Madura pada monev.

A.1 Objek etnomatematika & marker AR

Karapan Sapi
Gambar 3. Karapan Sapi — konteks limas, tabung, kerucut, lingkaran (Marker #21)
Sapi Sonok
Gambar 4. Sapi Sonok — konteks simetri & kesebangunan (Marker #22)
Labang Mesem
Gambar 5. Konteks ruang budaya Madura (pendukung Tanian Lanjang)
Gapura Keraton
Gambar 6. Gapura Keraton Sumenep — konteks Museum VR

Marker cetak AR (#21–#24)

Marker 21
#21 Karapan
Marker 22
#22 Sonok
Marker 23
#23 Tanian
Marker 24
#24 Tanian kompleks

A.2 Lingkungan Museum VR

Gedung Keraton
Gambar 7. Visual arsitektur Keraton Sumenep yang menjadi dasar suasana Museum VR
Denah museum
Gambar 8. Denah ruang museum digital
AR kelas
Gambar 9. Skema penggunaan di kelas inklusi
Cara membaca lampiran pada monev.

Tunjukkan Gambar 1–2 sebagai gambaran implementasi AR/VR, Gambar 3–6 sebagai objek budaya, lalu demonstrasikan scan marker #21–#24 secara langsung di aplikasi ar-etnomatematika.html. Portal visual interaktif: prototipe-bima.html.